IRL.

Livestreams, die
durchhalten.

Wir produzieren Livestreams für Creator, bei denen jede Sekunde zählt – vierfach redundante Uplinks, Hot-Spare-Encoder, Failover-Studio in Berlin. Ein Stream, der durchhält – mit einer Community, die mitredet.

Featured Case · 2025

Vier Tage Chongqing.
Durchgehend live. Eine Community.

Unser größter IRL-Livestream 2025 – anaaja und MinusElf, vier Tage Chongqing, durchgehend live. 5G-Bonding, Dual-Modem-Backpacks, Failover-Regie aus Berlin.

● LIVE / CASE 001 · anaaja x MinusElf · CHONGQING 

4 TAGE LIVE · 4x BONDED · 4K VOD

Chongqing. Live.

CHONGQING, CHINA – 4 TAGE ON-AIR · 2 CREATOR · 6-PERSONEN-CREW

180k

Peak Viewer

28k

Chatnachr.

22h

Live On-Air
Featured Case · 2025

Dein Stream läuft durch.

Jede PingUp-Live-Produktion läuft vierfach redundant – Uplink, Encoder, Strom, Regie. Wenn ein Glied ausfällt, merkt es niemand außer uns.
01 / UPLINK

Vier-Wege-Bonding

Jede IRL-Produktion läuft über zwei 5G-Modems, eine LTE-Reserve und — wo möglich — ein dediziertes Glasfaser-Uplink. Fällt ein Träger aus, übernimmt der nächste in unter zwei Sekunden.
02 / ENCODER
Redundante Encoder

Primary + Hot-Spare-Encoder laufen synchron. Jeder Stream wird doppelt kodiert, ausgespielt wird nur die gesunde Route. Hardware-Tausch ohne Stream-Unterbrechung.

03 / STROM
USV + Notstrom

Alle kritischen Komponenten hängen an Dual-PSU mit 30-Minuten-USV. Bei Events ab 24h Laufzeit steht ein Diesel-Generator mit automatischer Übernahme stand-by.

04 / FAILOVER
Remote-Studio Berlin

Während jedes Livestreams ist unser Berliner Control Room parallel on-air. Fällt der Standort komplett aus, übernimmt Berlin die Regie – mit identischer Grafik, Kommentator, Ad-Breaks.

Featured Case · 2025

Livestreams, die bleiben.

Jeder Case in voller Länge – mit Setup, Zahlen und einem eigenen Video. Hover fürs Preview, Klick für Fullscreen.

Chongqing · China

anaaja x MinusElf

4-Tage-IRL-Livestream

Vier Tage Chongqing, durchgehend live. Mobile 4G/5G-Bonding, Dual-Camera-Backpacks, Zero-Downtime über alle Stream-Tage.

Köln · 5 Hallen · 4 Tage
Gamescom 2025
Multi-Cam Live-Coverage

Multi-Cam-Livestream von der größten Gaming-Messe der Welt – acht Creator, ein Mobile OB-Truck, 38 Stunden durchgehend live.

 
Messe Leipzig
Caggtus
LAN Festival — 72h Dauerstream

3.500-Spieler-LAN, drei Tage rund um die Uhr live. Redundante Encoder, Dual-Uplink, Failover-Studio in Berlin stand-by.

 
Spodek Arena · Polen
IEM
Katowice — Esports Premium Live

Co-Stream aus der Spodek Arena — Interviews, Walk-and-Talks, Arena-Shots. 12.000 Fans live, Millionen im Stream.

 

Full-Service Produktion

360° Betreuung, Regie, Kamera und Tontechnik. Wir haben alles.

Weltweit live

Globale Reichweite – danke mehrerer SIMs und Starlink

Multi-Streaming

Ob nur auf einem Kanal oder auf unbegrenzt Vielen – kein Problem.

Strategie & Storytelling

Kreative Konzepte – nach Maß

Lust auf einem Live-Stream?

Schreibe uns hier einfach eine unverbindliche Anfrage mit deinen Vorstellungen!

Häufige Fragen

IRL-Stream-Produktion bezeichnet das technische Setup und die Durchführung von Live-Übertragungen aus der realen Welt, mit mobilen Kameras, stabiler Internetverbindung (z. B. LTE-Bonding), portabler Stromversorgung und Streaming-Hardware wie Rucksack-Rigs.

Der Buchungsprozess bei Ping Up ist einfach und transparent. Du sendest uns deine Projektidee und wir erstellen dir ein individuelles Angebot. Nach der Bestätigung setzen wir alle Schritte in Gang, um deine Produktion zu realisieren.

Wir nutzen modernste Technologien, darunter LiveU für mobile Streaming-Lösungen und Starlink für Satelliten-Internet, um sicherzustellen, dass wir überall und jederzeit live gehen können.

Bei Kameras und Mikrofonen haben wir eine diverse Auswahl, um alle Anforderungen abzudecken.

Ja, wir bieten maßgeschneiderte Lösungen für jede Art von IRL-Stream. Von der Konzeption bis zur Umsetzung arbeiten wir eng mit unseren Kunden zusammen, um ihre Visionen zu verwirklichen.

Die Vorlaufzeit hängt von der Komplexität des Projekts ab. Bei einfachen Produktionen können wir innerhalb weniger Tage starten, während umfangreiche Projekte mehr Zeit benötigen.